走向更高的维数—流形

来源:互联网发布时间:2009-08-28

微分流形是现代数学中最主要的概念之一。流形可以看成是曲线和曲面的推广。黎曼在1854年已经引进这个概念,他的观念是从物理上来的,曲线可以看成点运动的轨迹,曲面可以看成曲线运动地轨迹,这样下去,n-l维流形运动的结果就成为n维流形。1895年庞加莱在引进拓扑学的同调概念的同时,也引进了流形的概念。他的办法并不新鲜,是在n维空间中用p个方程来定义的(如果有边界的话,再加上一些不等式),满足这些方程的点的集合就是流形。
     从拓扑学的角度来看,这种定义来细致了,比如说,一个足球,你踢上一脚或踩它一下,它的方程马上就改变,但只要足球不破,它的拓扑性质并没有变化,另外,这种定义还要依赖于它所在的n维空间,每次研究都要拿个“容器”把它装在里面,实在多此一举。因此,我们希望用“内在”的性质来定义微分流形。外尔首先在他1913年出版的名著《黎曼面的观念》中给出二维复流形的内在定义,这种定义后来成为微分流形定义的模范。为了理解这个定义,我们可以举一个简单的例子:自行车内胎可被看成一个标准的环面,它可以通过一个圆周环绕一个点走一个圆周而生成,这是黎曼的想法,也可以通过三维空间的方程来定义,这是庞加莱的想法。现在“内在”的定义大致是这样的:新车胎是完完整整的一个好环面,在骑的过程中难免出现破洞,有了破洞就要补,补的时候大都用一块圆皮,这块圆皮不仅把洞补上,也把洞口旁边都给覆盖上。
     假如旁边再破一个洞,补这块洞的圆皮和原来那块圆皮就会有互相重叠的地方。如果这内胎用久了,就有可能每个地方上面都覆盖着圆皮,这种内胎骑起来和没补过的内胎也还是差不太多,它仍旧是一条内胎,但是已经成为(有限多块)互相重叠的补钉(圆皮)的集合了。我们描述内胎也就只需要了解:(1)补钉是什么,(2)补钉是怎样相互重叠的。这样就不必管它外围空间是什么,也不必考虑它的定义方程了。对于微分流形来讲,补钉就是欧氏空间(或其中一块开集)。补钉相互重叠的方法:有的是光滑的(好像是光光溜溜的新轮胎),这就称为微分结构;有的是见棱见角的,就称为分段线性结构;有的是不怎么光滑的,但还保持连续性(比如坑坑蹩蹩的),就称为拓扑流形。这样一来,流形从局部看来(就和补钉一样)都差不多,差别只是它们相互重叠的方式。比如你用几块补钉补满一个球,利用同样这几块补钉补满一条内胎,补钉之间从整体上看,它们的连接方式是不会一样的。

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